RTX 5060系列这一次的产品阵容和RTX 4060系列一样,分成了RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5060 Ti 8GB和RTX 5060三款。不过跟上一代稍有不同的是,两张RTX 5060 Ti将于同日上市,而RTX 5060还要等到5月。这次各家厂商似乎把侧重点放在了RTX 5060 Ti 16GB一侧,至少从我们手上拥有的显卡来说,16GB版本的数量比8GB要多出不少。我们这次首发评测的是来自影驰的RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC,MAX有最大之义,因此它自然是16GB版本,不带MAX的便是8GB。这里再预告一下:接下来的几天内,大家也能看见更多的RTX 5060 Ti 16GB评测。附带一提,RTX 5060 Ti这一代并没有Founders Edition,个人觉得还是蛮可惜的,毕竟RTX 4060 Ti Founders Edition的亮银色外框我真的很喜欢。
显卡规格RTX 5060 Ti所用的核心是GB206,这倒是意料之内的事情。它的CUDA核心数是4608,比RTX 4060 Ti刚好要多2组SM(每组SM有128个CUDA核心),频率也更高。不过从晶体管数量和芯片面积上来说,GB206反倒比AD106更小一点,明明所用的制程工艺是一样的。另外值得注意的就是更快的GDDR7显存了。不过关于Blackwell整个架构的解析我还是建议回顾我们之前的RTX 5090 D评测【链接点此】,因为这部分的篇幅很长。再说了,到了RTX 5060系列这一个级别,我猜正在看这篇评测的大部分人应该都知道神经网络渲染,DLSS 4和AI-Management Process(AMP)这些特性了。
影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC特有规格从命名里可以知道,影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC是一张超频版显卡,因此我们也在下方列出了这张显卡特有的参数。
外观设计数下来我们已经评测过了影驰RTX 5080和RTX 5070 Ti两款金属大师了,而且它们都还是黑金版。因此就RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC而言,我可能对它感到陌生,但是感到陌生有点不太可能就是了。
在评测RTX 5070 Ti金属大师黑金版OC的时候,我已经称赞了影驰在厚度控制上的出色表现。来到整体规格,以及功耗更低一些的RTX 5060 Ti身上,这个数据自然变得更为出色,RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC仅厚44.5mm,是张纯正的双槽显卡。至于长度和宽度方面,这张显卡则和前面几张金属大师没什么区别。
纤薄设计加上全金属外壳令整张显卡无论是触感,以及更为重要的观感都达到了一个比较好的水平。毕竟,金属就是金属,机器切削打磨出来的亮面条带和贴上去的塑料组件带给人的感觉是不一样的。还有风扇外框那一圈细边,也是一个能充分表现金属材质的设计。
三把霜环风扇的规格是一致的,直径均为90mm,7片扇叶。三段式设计的扇叶也是一个经典设计了,我们在上一代金属大师也见过。
侧面很能展示RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的薄,还有其PCB的迷你,这块PCB勉强达到了显卡的一半长。RTX 5060 Ti所用的供电接口还是经典的PCIe 8-pin接口,和绝大部分RTX 4060 Ti一样。
显卡的末端不是全封闭设计,开孔还挺大的,透过它,可以看见散热模块的3根热管。虽说RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC并不是一张很重的显卡,但是影驰还是为其设计了两个固定螺丝孔。
背板上的设计相当用力,或粗或细的条带,由纯直线构成的不规则区块,还有三角形,加上巨大的METALTOP标志,给人的感觉就是非常的硬派。从图上可以看到,右侧的镂空区域完全覆盖了第三把风扇,面积很大。
内部设计其实在前面我们已经简要介绍了RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的散热规模:3根6mm镀镍热管。不过拆解总是能让大伙看的更清楚一点点。比如说这个铜底座和周边的导热贴。
RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的PCB真的很小,特别是右侧,可以说是尾钩部分平齐。这不禁让人马上联想到RTX 5060 Ti小卡的可能性,当然,在展现想象力之前,我们还是专注于目前的这张显卡。
好了,先来看中间部分。GB206-300-A1这一颗核心确实很小巧,NVIDIA的LOGO几乎都放不下了。四颗三星GDDR7显存包围着它,这里一共是8GB容量,剩下的8GB则安放在背面。因此背板上也必须带有导热贴。
供电配置是6 + 2相设计。负责核心供电的6相全在左侧,所用的MOSFET是AOS的AOZ5310NQI-A,连续输出电流为60A。核心PWM在背面,是AOS的AOZ73004CQI,一颗4相控制器;在它上面的是安森美的NCP45492,用于电源监控。而显存的2相就在PCIe 8-pin供电接口的下方,控制器应该是来自GStek的GS7222。
测试平台和方法相信这套测试平台大家应该都非常非常的熟悉,毕竟最近的几张RTX 50系显卡都是用它跑的。我们还是把目光集中到对比显卡上吧,RTX 4060 Ti 16GB肯定少不了,同时我们也请出了RTX 4070,看看RTX 5060 Ti能发挥到什么程度。至于AMD Radeon一侧,因为RTX 4060 Ti都能轻松压制住RX 7600系列,最后决定用的是RX 7700 XT。
基准测试因为3DMark是我们在测试开头决定对比显卡的重要工具,所以一般来说这里出现的显卡会比以下的测试部分多一点,毕竟测试都跑了,结果不放出来多少有点可惜。可以看到在所有测试中,RTX 5060 Ti 16GB都大幅度领先于RTX 4060 Ti 16GB,总算下来平均领先幅度可达26.5%。附带一提,RTX 4060 Ti两种显存版本在3DMark中的表现近乎一致。
RTX 5060 Ti、RTX 4070和RX 7700 XT三张显卡可以说是竞争激烈。总算下来,RTX 5060 Ti(GB206-300)确实还是不能击败规模更大的RTX 4070(AD104-250),不过它俩的差距比较小,在6%上下。和RX 7700 XT对比的话,RTX 5060 Ti和它在传统测试项目里面的差距近乎没有,像Fire Strike,两张卡也就差1.8%,Time Spy就差2.3%。然而光线追踪一向都是RTX显卡的拿手好戏,因此可以看见在Port Royal和Speed Way里面,RTX 5060 Ti都能稳压RX 7700 XT。得益于光线追踪测试的拉分,最终算下来RTX 5060 Ti以5%的幅度领先RX 7700 XT。
游戏测试来到RTX 5060 Ti这一个级别,游戏测试时的设置会跟之前几张显卡有一点变化。部分游戏的图形设置不会直接全部拉高,这主要是因为最高预设,特别是原生分辨率下,光线追踪最高级设置对于被测显卡来说压力过于大了。我们会在图表内简要注明每一个游戏所用的预设。这次我们一共测试了15款游戏,其中8款是一般游戏,7款是光线追踪游戏。
2K分辨率在2K分辨率一般游戏测试里面,RTX 5060 Ti在很多游戏中都有着比RTX 4060 Ti高得多的帧率,比如《赛博朋克2077》和《战锤40K:暗潮》这些游戏,RTX 5060 Ti可以说是跨过了流畅的界线。和RX 7700 XT对比的话,可以发现在很多游戏里面,RTX 5060 Ti和RX 7700 XT有着相近的帧率,比如《刺客信条:影》和《怪物猎人:荒野》。
至于光线追踪游戏方面,可以看到RTX 5060 Ti仍然拥有比RTX 4060 Ti高很多的帧率,当然也是胜过RX 7700 XT的。RTX 5060 Ti和RX 7700 XT两张卡只在《刺客信条:影》里有个平手。虽说RTX 4070确实是本次测试的第一名,但是别忘了RTX 5060 Ti还有DLSS 4这一招。
1080P分辨率从上面的测试里面可以看到,RTX 5060 Ti确实能算一张2K显卡,毕竟RTX 4070能流畅玩的,它都能,反过来说,它没法做到60fps的游戏,RTX 4070也不能。因此到了1080P这个级别,RTX 5060 Ti的目标就是实现尽可能高的帧率,从被测游戏数量上来说,RTX 5060 Ti令4款游戏超过了110fps,反观RTX 4060 Ti仅有2款,可见进步还是挺大的。而在光线追踪游戏里面,RTX 5060 Ti也能令部分游戏达到60fps——虽然有DLSS 4作支持,但更高的原生分辨率总是一件好事。
DLSS 4性能测试(2K分辨率)在之前的数张RTX 50系显卡测试里面,我们都能感受到DLSS 4的神奇之处。RTX 5060 Ti自然延续了这一点,哪怕是只开启3x帧生成,平均帧率就已经相当亮眼了。虽然帧生成令延迟虽有所升高,但总的来说还是比单开DLSS 2(无Reflex)的时候要更低,如果想要一个较为平衡的体验,DLSS 4 3x帧生成是个不错的选择。
AI性能和生产力测试AI生图及LLM性能UL Procyon的Stable Diffusion测试分成ONNX和TensorRT两个运行时。哪怕是ONNX运行时,GeForce RTX显卡在这里的优势也是挺明显的。而在独有的TensorRT加速库的支持下,GeForce RTX显卡的生成时间还能进一步缩短。
FLUX.1 DEV(FP4)就完全是Blackwell架构的主场了,得益于第5代Tensor Core,RTX 5060 Ti的生成时间仅仅是RTX 4070的1/3左右。
在MLPerf这些LLM测试里面,GeForce RTX显卡仍然保持优势,在TTFT和生成速度这些关键指标上保持领先。以生成速度算的话,RTX 5060 Ti平均算下来要比RTX 4060 Ti快35%以上。
生产力创意软件测试在两款生产力创意软件的测试中,RTX 5060 Ti同样领先RTX 4060 Ti不少,算下来能有20%的提升。特别值得一提的是在V-Ray GPU RTX项目中,RTX 5060 Ti和RTX 4070分数持平,可见第4代RT Cores的进步。
温度测试影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC是在开放式平台上进行温度测试的,测试时的室温为24.8摄氏度。待机温度是在进入系统10分钟后录得,满载时的温度则是通过3DMark中的Speed Way压力测试运行10分钟后录得,记录数据软件为GPU-Z。
显卡风扇在待机时并不会转动,因此它的温度从28缓慢上升至接近31.6摄氏度。再来看看满载时的情况,此时显卡的平均温度为59.2摄氏度,峰值温度可达到61.6摄氏度,而显存温度大致和GPU温度一致。总的来说,影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的温度表现是很出色的。
功耗测试和以前一样,温度测试和功耗测试是同步进行的,只是用于记录数据的软硬件是PCAT套件。测试下来影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的平均待机功耗为9.01W,平均满载功耗达到了179.5W,和官方的规格相称。同时,根据记录数据,该显卡的峰值功耗可达到197.2W。
我们还额外使用了泰克MDO3054示波器与TCPA400 + TCP404XL电流探头的配合测量显卡的外接供电输入来看显卡μs级的瞬时功率。显卡的输入电流峰值为24A(288W),平均电流为15A(180W),峰值功率约为平均功率的160%。因此官方推荐550W电源是没什么问题的。
噪音测试在GPU-Z的Log to File中我们同时记录下了显卡转速情况。影驰RTX 5060 Ti金属大师黑金版MAX OC的风扇大概会在GPU温度为55摄氏度时启动。满载时,三把风扇转速最高可达到53%,约1600RPM。接着我们把显卡放进了环境噪音小于10dBA的消音实验室,把风扇设置为满载转速,在30cm的距离上测试其噪音水平,测得的数据是37.4dBA。
总结RTX 5060 Ti给我的感觉蛮接近一个多月前测试的RTX 5070 Ti。原因很简单:这两张“Ti”后缀的显卡可以在其目标分辨率下为游戏带来足够高的帧率,并且还能向上跨越一步,在更高一级分辨率仍有流畅表现。只不过RTX 5070 Ti面向的是高端的2K和4K分辨率玩家,而RTX 5060 Ti更为贴近正在使用2K及1080P显示器的主流用户。
和上一代RTX 4060 Ti相比的话,RTX 5060 Ti在游戏里的提升达到了18%,这个数字我个人觉得还是OK的。至于没和RTX 4070旗鼓相当这事确实是略带遗憾(毕竟RTX 5070 Ti做到了持平RTX 4080),然而这种“拼尽全力无法战胜”的结论只是从显卡PvP的角度出发。实际用下来很可能就是我刚才所说的那样:RTX 4070能流畅玩的游戏,RTX 5060 Ti都能,而RTX 5060 Ti没法做到60fps的游戏,你大概也不指望RTX 4070可以做到。再说了,RTX 5060 Ti还有DLSS 4这种神奇小开关在呢。
最后回归到官方建议零售价这一决定性因素。RTX 5060 Ti这次有一个好,那就是16GB版本的价格比RTX 4060 Ti要低上300元,为3599元,8GB就还是保持3199元不动。恰逢显卡换代之际,3000-4000元这个区间的选择是很多,但从光线追踪游戏测试和AI生产力测试里面可以看出,RTX 5060 Ti确实可以说是它们之中比较平衡不偏科的选手。而考虑到现时游戏对显存的需求确实称得上如饥似渴,从性能的角度出发我当然还是建议大家选择16GB版本。
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