最初的DLSS只是一种利用AI的性能增强技术,旨在以最小的性能损失增强性能。在某些情况下甚至可以提供比原生画面更好的图像质量,最初只有《战地V》一款游戏在发布时同时支持光追和DLSS技术,其他游戏花了几个月的时间才融入这些功能。在DLSS发布一年多后后推出了它的2.0版本,在DLSS 2推出的时候玩家才开始认识到该功能的真正潜力,更高的处理效率和更好的画面质量,改变了玩家对DLSS会导致画面模糊的印象。
去年NVIDIA在推出RTX 40系显卡时一同推出了DLSS 3,加入了AI帧生成功能,让帧率几乎直接翻倍,而DLSS 3.5加入的光线重建功能则大幅提高了放大场景中光线追踪元素的保真度。
NVIDIA发布了一些关于RTX的统计数据,鉴于庞大的安装基数,《赛博朋克2077》成为最受欢迎的RTX游戏。超过97%的NVIDIA显卡上玩游戏的玩家都启动了光线追踪和/或DLSS。紧随其后的是《永劫无间》(98%)、《Minecraft RTX》(99%)、《心灵杀手2》(99%)和《暗黑破坏神4》(96%),该统计考虑了玩家的安装基数。
此外NVIDIA一直有公布支持NVIDIA RTX技术的游戏和应用完整列表,在列表上支持NVIDIA RTX生态的73%都是游戏,但支持NVIDIA RTX非游戏应用比预期的要多,这里有不少支持NVIDIA Omniverse生态系统的创作者工具和应用程序。
根据NVIDIA统计,有62%的软件以某种形式利用了RTX GPU的AI加速硬件,有31%的应用程序支持光线追踪,7%的应用程序利用了DLSS功能集。
在DLSS功能中,支持DLSS 1和DLSS 2超分辨率的游戏占了89%之多,现在已经有10%的游戏支持DLSS 3帧生成功能,有1%的游戏则支持最新的DLSS 3.5光线重建功能。
最后在RTX生态系统中的游戏里面,64%缺乏光线追踪支持,34%以某种形式支持实时光线追踪,2%使用路径追踪等技术实现全光线追踪。
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