“新”显卡终于进入玩家主机
终结了显卡市场的混乱时期,玩家们终于在2023年得愿以偿买到了新显卡。STEAM硬件榜单上,RTX 3060也成为了使用率最高的显卡,但古老的是GTX1650甚至GTX1060依旧非常强势。对于玩家来说,这也颇有一些无奈。
值得一提的是,新一代的RTX 40系显卡占有率上升得很快,旗舰级的RTX 4090甚至能排进前30位。但是AMD方面相对来说就比较惨淡一些,如果不算核显的话,AMD显卡使用率最高依旧是多年前的RX 580。这和两家显卡市占率的表现也颇为一致。
虽然从全球市场的显卡出货量来看,今年的显卡出货量是要低于去年的,这其中和去库存、矿卡需求消失、GPU禁售令以及游戏业务收入下降等大环境有关,但总的来说,卖到玩家手中的显卡,应该是更多一些了。
次世代显卡产品完善布局,千元级产品仍缺失
NVIDIA、AMD两大主要GPU供应商均在去年年末发布了各自的旗舰级次世代产品,宣告了新一轮升级换代的开始。而今年的任务就是各自补完产品线。
取消发布RTX 4080,也成为了另一种显卡史上的第一次
开年伊始的1月4日,NVIDIA率先解禁了RTX 40系列中的RTX 4070 Ti。这或许是NVIDIA近些年来最具争议性的一款产品。它第一次出现在官方发布序列的时候,被叫做RTX 4080 12GB,和如今实际的RTX 4080以显卡容量作为区分。但实际上,它不但显存容量更少,GPU核心规格和RTX 4080(16GB)相去甚远,192bit的显存位宽更是让玩家们吐槽这不但在“80”序列中史无前例,甚至在“70”序列中也是从没有过。
随着命名的取消,一同消失的似乎还有RTX 4070 Ti的FE版(图为ROG-STRIX-RTX4070TI-O12G-GAMING)
由于吐槽声音实在太多,NVIDIA最后宣布撤回了RTX 4080 12GB,将其改回了RTX 4070 Ti。名字改了但规格是改不了了,RTX 4070 Ti在即使搭配了21GHz超高频率的GDDR6X显存的情况下,依旧只有504GB/s的带宽,远不如上代RTX 3070 Ti,这就导致了它在2K游戏中的表现非常优秀,性能甚至超越RTX 3090 Ti,但在4K下的表现就比较一般了。当然,从市场角度来看,老黄这一刀砍得恰到好处,有效的控制了成本和功耗,黄氏刀法再一次精准体现在产品上。不过如果玩家记住它是一块2K显卡的话,那就完全没有问题了。
RTX 4070 FE版的体积开始变得非常小巧
4月12日,NVIDIA RTX 4070解禁,使用了与RTX 4070 Ti相同的AD104核心,CUDA核心数量与上代RTX 3070完全相同,都是5888个。它的显存位宽也是192Bit,而RTX 3070则是256Bit。之前大家猜测它的性能可能只有RTX 3070 Ti的水平,不过它的实际表现却赶上甚至小超RTX 3080,在主流游戏中开启2K分辨率,依旧可以保持最高画质超过100fps的水平,作为一款2K游戏显卡来说是合格的。
造型小巧的双槽双风扇短卡成为RTX 4070的主流设计(图为华硕DUAL-RTX4070-O12G)
令人惊喜的是它的功耗表现,虽然RTX 4070设定的TGP是200W,但实际游戏中一般是触碰不到这个上限的,而RTX 3080则是要去到300W以上了。从性能和功耗角度来看它确实是一块不错的产品,但首发4799元的售价还是让很多玩家望而却步。不过随着时间的推移价格的调整,如今RTX 4070已经成为STEAM显卡排行榜上使用率最高的RTX 40系列显卡了。
RTX 4060 Ti FE采用了和RTX 4070 FE一样的造型设计,仅有配色上的细微区别
5月23日,NVIDIA RTX 4060 Ti解禁,这是Ada Lovelace构架首款售价3000元档位的“甜点”显卡。RTX 4060 Ti使用了新的AD106小核心,有4352个CUDA单元。但是它把显存带宽砍到了128bit,虽然给了32MB二级缓存来弥补,但这128bit的显存还是让玩家们很难受,毕竟这又是史无前例的在“60”序列中给如此小的带宽。虽然增加了L2缓存,但这天生就注定了它和4K游戏基本无缘了。而更让玩家们郁闷的是RTX 4060 Ti相对于RTX 3060 Ti的提升幅度并不算太高,只有10%左右,在高分辨率环境下,RTX 3060 Ti G6X甚至还有一战之力。还好RTX 4060 Ti的功耗表现非常出色,130W左右就能达成游戏性能释放,相比200W的RTX 3060 Ti来说能耗比倒是突飞猛进。但同时也要提到的是,RTX 4060 Ti是NVIDIA历史上唯一一张没跑赢上一代70的60 Ti显卡。
较为不错的能耗比表现让RTX 4060 Ti非常适合ITX主机。(图为iGame RTX 4060 Ti Mini OC)
另外值得一提的是RTX 4060 Ti还有一个16GB显存的版本,价格相较于8GB版本贵了几百块,是在7月份悄然上市的,除了显存容量变大以外没有其他任何区别。虽然一开始大家对这个16GB版本表达了不满和不理解,但随着AIGC的逐渐火热,它也就顺理成章的成为了低成本AI炼丹、绘画的好选择。毕竟对于AIGC来说,先要有大显存支撑“能不能跑”,然后才会去考虑“跑得快不快”。
公版的RX7600同样做得非常精致小巧
AMD显卡上半年完全沉寂,让NVIDIA一直唱独角戏。不过AMD还是赶在RTX 4060 Ti解禁的第二天,终于是端出来了新的RX 7000系列显卡,不过让人意外的是AMD并没有按照从高端到低端的顺序上菜,直接把甜品级的RX 7600给发布了。这显然是想赶在对手出2000元级产品前来抢一抢市场。RX 7600在相对于RX 6600性能提升30%以上的情况下,首发价格却便宜了350元,无论是1080P还是2K游戏基本上都能流畅运行,这样来看还是比较良心的。而后来大家也证实了,即使是后发布的RTX 4060,虽然更贵,但在光栅性能上也还是没有超过RX 7600,可以说还是比较良心的了。但AMD面临的困境依旧存在,AI方面,对标DLSS3的FSR3迟迟不能实装,光追游戏表现依旧略有欠佳。而在RX 7600发布时,自家性能相仿的RX 6650XT有着更具吸引力的价格,与其说RX 7600是来抢市场,不如说它让自家产品线更乱了。
摩尔线程还发布了搭载MTT S70/S80显卡的“智娱摩方”整机
5月31日,国产GPU厂商摩尔线程召开了发布会,发布了他们全新的MTT S70显卡,MTT S70 显卡采用了 3584 MUSA 核心,GPU 频率 1.6GHz,配备了 7GB GDDR6 显存,显存带宽 392GB/s,FP32 算力 11.2 TFlops。MTT S70的发布完善了摩尔线程的产品体系,一切都在向着好的方向发展。而DX11驱动的再次升级,也让摩尔线程的显卡有了更多的实际使用价值。
对于老的GTX“60”系玩家来说,RTX 4060是一个较好的升级选择。(图为技嘉RTX 4060 AERO OC 8G)
6月28日,NVIDIA RTX 4060解禁,2399元起售,比RTX 3060的首发价还要低100元,而且上市当天就有降价卖的,价格方面还算过得去。虽然NVIDIA对RTX 4060的定位依旧是1080P游戏显卡,但是实际上它还是能支撑大部分游戏在2K分辨率下跑到60fps以上。相对于RTX 3060,它的性能强了接近20%,还有DLSS3这样的AI技术加持,功耗也降低了1/3,只要115W就能轻松跑满。可以说从各个方面来讲它都是RTX 3060以及更早的60系列显卡的完美替代品。只可惜在上市初期,RTX 3060因为清库存的关系,价格已经跌入2000以内,而且还有AMD RX 7600的阻击,对于在这个价位上更注重价格表现的玩家来说,当时立即购买RTX 4060还是有一些阻力的。
RX 7900GRE的定位略低于RX 7900 XT
7月28日,AMD针对中国区零售DIY市场发布了专供的RX 7900GRE(国外只有整机预装),它顶着“RX 7900”的名号,总体规格和RX 6900 XT近似,性能和RX 7900 XT相差不远,售价却一下拉到了5299元。和预期对位的RX 4070比起来,它强了10%-20%。不过5299元的售价虽然比RTX 4070 Ti便宜了1200元,但还是比当时的RTX 4070贵了800元,虽然有着16GB的大显存,但是依旧很难改变玩家的选择。
RX 7800 XT与RX 7700 XT的上市时间相对来说有点晚了
一直拖到了9月6日,AMD的4099元的RX 7800 XT和3699元的RX 7700 XT才姗姗来迟,前者的对手是RTX 4070,而后者对位的就是RTX 4060 Ti。这两款显卡的定价对于AMD来说恐怕还是比较纠结的,主要是此时去年发布的RX 7900XTX和RX 7900 XT已经经过了多轮降价了。这两款显卡都是Navi 32核心,采用类似于Navi 31的MCM设计。从性能上来说,它们都完成了既定的目标,在光栅性能上超过了RTX 4070和RTX 4060 Ti,而且由于大显存的配备,让它们也能很好的跑一些4K游戏。但综合来看的话,在其发布时,AMD承诺的FSR3还没有兑现,而此时AIGC也已经大火,AI功能的缺失让玩家在购买时难以下手,毕竟谁都想买一块功能更多的产品。
RX 6750 GRE在上市的同时,还带来了FSR3的落地
让玩家们没想到的是,AMD在10月17日解禁了RX 6750 GRE,并且还有10GB/12GB两个子型号。正和它的型号一样,它们不是隶属于最新的RX 7000系列,而是基于RDNA2架构打造。这也从侧面证明RDNA2确实是一个比较优秀的架构,而RDNA3更像是一个小改款。RX 6750 GRE的出现很好的填补了RX 7600和RX 7700 XT之间巨大的产品断层。这两个子型号除了显存容量不同,规格上也略有区别,12GB版本拥有40组CU,而10GB版则是36组CU。性能方面,RX 6750 GRE 12GB的性能非常接近RTX 4060 Ti,但价格比RTX 4060还要便宜一些。RX 6750 GRE 10GB虽然对标RTX 3060 12GB,但实际上它的性能基本上持平或略强于RTX 4060,而且它们的容量在这个级别也是非常慷慨的。对于2000元级的游戏市场,还是有不小的杀伤力的。更重要的是,此次伴随RX 6750 GE而来的还有FSR 3超分技术、AFMF帧生成技术,AMD画的饼终于落地了。
蓝戟Intel Arc A580 Index 8G
比较遗憾的是,已经年末,玩家们今年大概率是看不到这一代的千元级桌面显卡了,RTX 4050和RX 7500如今都成为了未知数。硬要说的话,Intel Arc A系列显卡家族的最后一员,Arc A580在10月登场,售价1599元,也算是千元级的独苗了。它拥有24个Xe核心和256bit 8GB显存,的理论性能对标了RTX 3060,唯一的问题还是驱动那个老问题。
DLSS3.5与FSR3,AI驱动下的显卡新方向
其实从整体架构来看,无论是NVIDIA的RTX 40系列还是AMD的RX7000系列,相对于上代产品来说都不是全新的东西,都可以看做更先进制程工艺加持下的小改款。为了面对日益增长的性能需求,NVIDIA率先在RTX 40系列发布时推出了基于AI帧生成的DLSS3技术,将实时帧生成带入了游戏画面生成中,为未来的高帧率游戏提供了新的方向。
在DLSS3发布了近一年后,NVIDIA在9月21日正式发布了新的DLSS3.5。全新的DLSS3.5引入了光线重建技术(Ray Reconstruction),能有效改善人工设计降噪器处理画面细节的问题。DLSS3.5训练的数据量是DLSS 3的5倍,可识别不同的光线追踪效果,做出更明智的决策,能更准确处理游戏画面,将会是人工设计降噪器的完美替代品。
它是一个被命名“拖累”的新技术。因为DLSS3绑定了RTX 40系列的光流加速器,所以RTX 30/RTX 20系列显卡均无法享受。但DLSS3.5新增的光线重建技术(Ray Reconstruction)却是支持全系列RTX显卡。所以,完整的DLSS3.5是由超分辨率、帧生成和光线重构组成, RTX 40系列能够支持全部的DLSS3.5特性,而RTX 30/RTX 20系列则支持SR和RR,实际上出现了一点命名上的混乱,不过既然之前都命名到3.0了,新技术加持下,总不能退回去再命名成2.X吧。
在NVIDIA推出DLSS3后,AMD立马雄心壮志的表示要推出对标的FSR3。不过现实比较残酷,直到画饼快一年后,FSR3才伴随RX 6750GRE的发布而落地。FSR 3采用了DLSS 3一样的计算帧生成技术,同样也需要游戏支持。不过令玩家欣慰的是,苏妈还是那么大方,对手的DLSS 3只支持RTX 40系GPU,而FSR 3不仅能够支持RX 6000/7000系列,也能支持对手(Intel/NVIDIA)的显卡。
而与FSR3一起的,还有AMD带给玩家的AFMF(AMD Fluid Motion Frames)技术,它是为那些不支持FSR 3/DLSS 3的游戏准备的,只需要在驱动里开启,就能在绝大多数主流3A游戏中进行插帧,从而实现帧率翻倍的目的。
虽然迟到,但FSR3的画质和帧率表现还是得到了玩家们的认可。从现在开始,AI计算下的帧生成,将为高分辨率高帧率游戏提供新的可能。
火爆的AIGC、持续的驱动升级与禁售
去年开始,AIGC走入了大众视野,包括ChatGPT、Midjourney、Stable Diffusion、SVC等AIGC相关的应用开始触达C端的普通用户,与AIGC有关的内容在社将网络热度持续攀升。本地化部署的Stable Diffusion和各种语言大模型,更是掀起了新一轮学习浪潮,从而引发了一轮不小的显卡升级换代。
使用Stable Diffusion生成人像图片是目前最流行的玩法之一
由于老黄多年持续不断的布局,CUDA生态在AIGC上有着非同凡响的领先优势,诸多人工智能学习框架均基于CUDA生态,AI领域市场可以说是一边倒,生态壁垒已经非常坚固。AMD和Intel虽然一直在穷追猛赶,拿出了ROCm和OpenVINO等与之对抗,但显然还处于萌芽阶段,完善起来还需要很长很长一段路要走。可以说,当下想要进行AIGC相关开发与学习,N卡几乎是不可或缺的。
另一个赛道上,Intel还在努力的为自家Arc A系列独显更新着驱动。经过一年多不断的驱动更新,目前Intel的显卡在可用性上已经完善了许多。但只要驱动这个问题在,那Intel显卡就一直会是小众的选择。在加上Intel显卡部门内部的动荡,从当前的情况来看,玩家们期待的三分天下的局面,或许会来得更晚一些。
摩尔线程是国内首家支持DX11 API的国产GPU厂商
和Intel一样努力搞驱动的,还有国产GPU厂商摩尔线程。国产GPU任重而道远,而摩尔线程这样的开拓者显然也会遇到诸多问题,驱动就是最大的难题。在摩尔线程的努力下,终于实现了DX11 API的国内首家适配。越来越多的DX11游戏可以流畅的运行在摩尔线程的GPU上,而与此同时还加入了AIGC支持,可以说是令人相当欣慰了。
新生的萌芽总是容易被扼杀,在一切都向着好的方向发展时,美国将摩尔线程列入了“实体清单”,可以说是一次略显沉重的打击。不过我们也相信,在这个挑战与机遇并存的时间点,这不一定就是国产GPU的“至暗时刻”,它也可能是星辰大海新的起点。
与此同时,RTX 4090的禁售风波正慢慢发酵。在争论了许久之后,RTX 4090因为算力过高,在国内的禁售令已正式生效,无法继续在国内生产、出货。英伟达中文官网目前已经移除了RTX 4090显卡信息。目前各大电商平台上RTX 4090都处于下架和缺货状态,一卡难求。虽然目前有消息称NVIDIA计划推出算力削减的RTX 4090D以满足国内市场需求,但总归是一件让人难受的事情,其原因令人唏嘘,只能说一句“呵呵”。
无关性能,显卡的二次创新
华硕背置BTF2.0方案是一个非常大胆的创新设计
七彩虹显卡采用了特别的藏线背插设计
玩家们总说DIY市场沉寂,少了些许激情。而今年的显卡产品或许能为玩家们带来一点点惊喜,厂商们在设计上融入了一点小心思。随着背插系列产品的推进,显卡也进一步进行了跟进,这种减少正面走线的设计也得到了一些玩家的认可。其中七彩虹采用了背插藏线式设计,而华硕则更激进,直接设计了背置BTF2.0方案,为显卡设计全新的隐藏式接口代替了原有的外接供电接口,新接口直接插在BTF2.0主板的显卡供电接口上,实现了“完全无线”的设计。
将显卡缩减的PCIe通道给利用回来,是一个非常奇特的想法
另一个花活也来自华硕。众所周知,RTX 4060 Ti的PCIe接口缩减为了PCIe4.0×8,也就是说我们主板上常规的PCIe4.0×16接口还剩了一半的带宽。华硕由此想出了一个别出心裁的方案,在RTX 4060 Ti的显卡散热器上设计了一个M.2扩展槽,在支持PCIe通道拆分的主板上,你就可以将SSD装在显卡上正常使用了。由于这个通道直连CPU,所以在读写性能上或许比基于PCH的插槽更快,而且还能支持PCIe5.0。还是要为创新点赞啊。
总结:推陈出新的一年,也是市场新的起点
总的来说,2023年的显卡市场主要是推陈出新,完善布局。经历了多年的挖矿风波,玩家们终于能够正常的购买的显卡,升级配置,玩玩新游戏了。而在这一年,AIGC的火爆,让原本用来打游戏的显卡也有了更多新的用途。对于市场来说,显卡不再只是为游戏玩家服务,AI的火爆,让市场也有了更多新的爆点。那接下来的2024年,会怎样发展呢,让我们拭目以待吧。
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