游戏玩家最近被坑惨了。
英特尔新出的Lion Cove架构吹得天花乱坠,实测打游戏居然不如老U?
7月刚上市的酷睿Ultra 9 285K实测翻车,关小核才勉强跑动《使命召唤》。1080P中等画质都卡成PPT。
这代CPU纸面数据确实唬人。
英特尔宣传IPC暴涨14%,缓存层级硬塞进L0级,理论性能拳打AMD Zen5。
可玩家要的不是跑分软件数字,是实战帧率。
实测《赛博朋克2077》后台监控直接打脸——游戏指令吞吐量连理论值四分之一都跑不满,核心资源大面积闲置。
问题出在三个死结。
内存延迟卡脖子最致命,DDR5-6000顶配条子都喂不饱新架构;前端指令调度效率反而不如旧款,8倍分支预测器纯摆设;更绝的是取消超线程,多任务处理直接自断一臂。
能效比吹得再响也救不了体验崩盘。
实测待机功耗确实降了,但只要游戏场景实体数量暴增,功耗立马飙回14代水平。
最讽刺的是,为了保游戏流畅度,玩家还得手动关掉一半小核。
至于吹上天的120TOPS混合算力?
目前99%的游戏用不到NPU加速。
AI调度就是个镶金边的充电宝,对帧率提升基本为零。
看完实测心凉半截。
英特尔这波操作像极了赶鸭子上架——缓存硬塞三级、超线程说砍就砍,结果游戏优化全面开倒车。
纸面参数再漂亮,实操拉胯照样是块废铁。
想入新U的玩家真得掂量下。
除非你天天跑SPEC测试软件,否则这代桌面U大概率让你体验什么叫“负升级”。
隔壁AMD Zen5虽然挤牙膏,至少不会让你打游戏时手动关核心。
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